在风6角色能力成长方面,采用时下网络游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定该名角色的战斗定位。每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色;在人物的装备部份,风6一样是采用风色幻想5的『晶体镶嵌系统』,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备获得晶体的额外效果加成,藉此让晶体来强化角色的战力或者是补足角色的弱点。

至于在角色技能发展方面,风6的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统。奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,简单的说-奥义技能代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。至于奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,而是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。当然玩家在前作所埋怨-新技能原先的『前置技能必须使用100次』之严苛条件,在这一代已经获得改善,这一次玩家在学习新的技能,只需要使用前置技能几次就能习得了~
关于刻纹技能部份,就熟悉风色幻想的玩家所知道一样-刻纹技能都是封藏在名叫「刻纹」的特殊装备中,这些刻纹都可以藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过这次的刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在于-干扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机,因此若玩家能够有效地使用刻纹技能搭配角色本身的战斗定位,那么之后不管遇到再难的战斗,都能轻松解决喔!