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《新绝代双骄前传》测试心得
寰宇之星 2006年10月12日 作者:小桐 我来说几句
 

   4年磨一剑,这款《新绝代双骄前传》也算是千呼万唤始出来了。

  2002年的暑期,《新绝代双骄叁》以原创剧本的形式登上了宇峻的产品目录,虽然这是宇峻的RPG(角色扮演)游戏首次尝试完全原创剧情,但是结果证明游戏还是不错的。那么4年后的新作效果又是怎样的呢?情节《新绝代双骄前传》的主人公是小鱼儿和花无缺的父辈江枫与燕南天。故事讲述了燕南天和江枫两个人从相逢到相知,最后结成莫逆之交。一般玩家只能选择一个身份来进行冒险,不过这款游戏却有些不同,随着情节的发展,可以以燕南天和江枫两个人为主线来推动故事的发展,个人觉得这点比较有新意。

画面

  这款游戏引擎采用的是《幻想三国志》的制作引擎,人物采用的是3D建模,面部表情更加细致化。也许你的PC不够先进,但不必担心会无法运行这个游戏,因为它并不需要大容量的内存和超高档的显卡,假如家里只有256M的内存和一块用了3年以上的GFMX440显卡,我要告诉你的是,放心,绝对可以流畅运行这个游戏。

战斗

  游戏的战斗方式变回了像《仙剑》系列那样要看见敌人、靠接触才可战斗的模式。在大地图上行走完全可以不必担心会遇到任何的敌人,而且敌人行走的范围很小,总是在那一小块地方走动,战斗触发的面积并不大,甚至有时候本人要追着敌人才有可能让他“赏脸”与己一战。

  战斗系统还是有了不少的变化,在左上角出现了一个时间槽,只要在时间槽内攻击对手,就可以造成连击伤害,每伤害一次时间槽会重新计算,也就是说,只要手法熟练,够快,完全可以连击到20、30的效果。

 
【资料来源:新闻午报】
编辑:老蝉
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