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对大富翁系列看法&对8代的希望
寰宇之星 2006年06月30日 作者:星无火 我来说几句
 

  听说大8的完成度已经过半,作为从2代便开始每作必玩的老玩家,想在这里给未制作完成的大8提些建议。 

  首先大富翁系列一直便强调:多人同乐。确实,这也正是此类型游戏的精髓。要一个人玩的话玩,RPG,SLG,AVG类型的大作多的是,就算是只想找个休闲小游戏玩,玩些对战格斗甚至街机模拟器都要比玩大富翁爽快的多。 

  尤其是游戏已经发展到了如今这般地步,大富翁的单人模式,不客气的讲,几乎已经没有娱乐性可言了。(当然,这里仅是指对一些游戏龄较长的玩家而言是如此,而大富翁的受众群体非常广泛,游戏龄较长玩家在其中所占的比重并不算大) 

  大富翁最吸引人,最有魅力的地方便是既有竞争又有合作的多人游戏模式: 

  大家又可以各自发展建设,看着平地上出现一座座自己盖起的高楼,像是在玩经营模拟游戏。 

  又可以收集道具,从跑步变汽车,有RPG的感觉。 

  还可互相攻击,结盟,颇有些战略游戏的味道。 

  这种综合性的享受才是大富翁的优势。这一点别的游戏类型是都替代不了的,想要大富翁系列变的更“好玩”,关键还是在多人游戏模式中下足功夫。毕竟不会有几个人有耐心把单人模式玩个N遍。 

  说了这半天,我的意思就是:大富翁4代以后的可玩性太低了。 

  3、4代的时候出现了很多不错的创意:开汽车,点卷,飞弹,保释小偷强盗,但5代大失败之后,6,7代反而重新退回4代,停滞不前了。除了画面变漂亮以外,还是买地盖房盖房买地。(虽然大富翁就得买地盖房,但盖了十多年还是没一点新鲜的也太说不过去了) 

  小游戏?十多年如一日,还是接金币踩数字水平! 

  特殊事件??归纳起来基本就两种:

  1. 得钱丢钱
  2. 进监狱进医院,3/5/7天

  各方面都注定了一个残酷的事实:大富翁根本就没什么可玩的。 

  来看看NGC上的马里奥派对系列吧,每回合结束后都要玩一个小游戏,从头到尾很少重样。共计近百个的随机小游戏,更恐怖的是这些小游戏每一个都有玩几百都不厌倦的游戏性,任何一个的游戏性和画面质量都不在一款零售的商业游戏之下。稍微改改就能当套正式游戏买。再看大富翁,还在那里接金币猜数字,虽然确实中国游戏厂商的实力和资金都和日本有着巨大差距,但这巨大差距总也不该这么巨大吧? 

  但这硬件上的差距还并不是重点。大富翁系列比起马里奥派对,真正落后百倍的却是其游戏理念。 

  玩马里奥派对时最大的感触就是好玩,太好玩了,一个游戏怎么能这么好玩呢!但人家偏偏就是这么好玩。每一个细节都会让人觉得:真有意思。很大的一个地图,几乎没有一个没用的废地格。走到任何一个格子都会有意想不到的事发生,可能是各种的随机小游戏,一个人玩的两个人玩的四个人玩的,混战的二对二的三对一的。。。。反正就是不重样,每个还都超级好玩。除了游戏也可能被旋风吹到地图另一端,被雪球滚到山下,坐船飘到对岸。。。每个小地方都散发着制作着无穷无尽的想象力。再看大富翁的格子,一个字:全是买地。 

  客观上存在的实力差距无法改变,但制作态度却是可以改变的。 

  我并不奢望大富翁能在十年之内接近马里奥派对,毕竟还有平台的限制:PC游戏的游戏性逊于TVGAME是没办法的事。 

  但我现在的感觉是大富翁很多地方都是人为的降低游戏性,稍微变化一下就能让游戏好玩不少。 

  举个最明显的例子,以大7和游宝岛来说吧,整个游戏就是买地盖房,盖房买地。前期还好,大家就那么一点钱,买块好地盖个高楼也挺高兴,对手踩到自己地了也很爽。但到了后期,有的人手里都有很多钱,踩了别人地也无关痛痒,别人踩了自己地也满不在乎。有的人手里就一点钱,好地都被别人买光了,想翻身几乎就不可能。(买卡抢地,飞弹炸地的效率极慢,而且对方也可以反击,不管怎么玩也都是在耗时间)于是经常是游戏刚进行到一半就变成了垃圾时间,你踩我一个地给5千,我踩你一个给6千,来回来去没完没了。而游戏除了买地卖地,赚钱亏钱之外又没有任何别的东西,让玩家完全只是因为惯性才不退出(毕竟一般人都是愿意玩完一局),但早已经快烦死了。这时只要有一个人提议:咱们玩别的吧,肯定马上就是全体赞成,立刻退出游戏。 

  总体感觉就是大7和宝岛死气沉沉,想象力和幽默感严重匮乏。所有的地图在游戏时完全没有任何实际意义上的差别。大富翁2还有个飞机场,踩到以后送到别的地方,而大7的全部地图,竟没有一格有意思的地格。 

  个人以为,这种纯娱乐性的游戏,根本就不需要过多的平衡性,而恰恰需要随机性!哪怕这一回合我还是第一大富翁,第二回合可能就变成穷光蛋都没关系,本来就是在玩嘛! 

  又要说马里奥派对了,第一次在S大和森森JJ家玩时,他们从头到尾就一直是排在前2名,我一直就是最后一名。但连续玩了6小时,我却没有哪怕是一丝一毫的沮丧,得最后一名和得第一名所获得的快乐没有任何的差别,连千分之一都没有。 

  大富翁现在不好玩的东西太多了,有些东西甚至可以说是减弱游戏性的罪魁祸首!! 

  首先要提的就是游戏里的随机事件和一些攻击性卡片道具。简直就是令人发指,动不动就把人送进监狱医院,用范伟的话说:“有。。有。有。。有意思吗?!!?”送进监狱医院有什么用?!十几年前,炸弹轰的一下炸个大黑脸,被抬进救护车,大家还觉得真新鲜真逗。现在还来这一套。。? 

  没有创新到不要紧。但最最最无聊的是还要在医院监狱呆好几天。前面说了,这种休闲游戏最关键的就是好玩,做不到好玩,至少也不应该再增加厌烦了吧?多人游戏时大家都互相乱用,弄的4个人里老有2个在监狱医院呆着,已经够无聊了。要是单人任务,被CPU给整进监狱医院,连续N回合不能行动光看电脑玩,就在那里干点鼠标,看十遍又十遍的“放我出去!!”这到底是玩游戏还是给自己找罪受? 

  还有就是股市。想象一下多人游戏时,轮到谁了都打开股市页面一个一个观察,分析,买卖,其他玩家会厌烦到什么程度!要是4个人都这么干,每人都慢慢琢磨股市,那这还叫游戏吗?!赶紧关机睡觉去算了! 

  还是那句话,游戏是为了娱乐,而不是为了竞争的,玩家玩大富翁是为了得到快乐,是要享受过程而不是为了追求胜利的结果!更不是为了比拼谁的金钱数字多,要那样还不如去猜拳打扑克来的简单有趣。 

  大富翁系列一直过分追求获胜得冠军,真正关键的过程部分却多年没有任何进步。 

  当时说大七隐藏人物是仙剑里的四人,我还着实高兴了一阵子。可结果呢?所谓的隐藏人物和仙剑地图除了个空壳子根本什么都没有。大侠们除了和普通角色一样老老实实的盖房买地外屁也不会。隐藏地图里没有一点特殊情节和特殊场所,更别奢望为新地图做几个小游戏了。 

  那这隐藏人物和隐藏地图还有什么意义?选用赵灵儿和选用阿土伯有什么区别?! 

  其实完全可以设定一些很简单的东西,比如逍遥御剑术可以一次扔1--6个色子,灵儿可以随时让一条街的房屋升一级,月如路过对手就抢对手一半现金,阿奴路过对手就给对手身上放个爆炸蛊(效果和定时炸弹一样)。这都是很容易就能实现的东西,要是专业游戏制作人自然能想出更有意思的东西。可惜最后看到的却是:什么也没有。(平衡性什么的就不要再提了,难道玩家通关N次以后玩出隐藏人物,不是为想玩点BT的,而是只为了再规规矩矩的买地盖房一次?) 

  强烈建议大富翁8代可以彻底改变游戏理念,抛弃“竞争”,大力加强“娱乐”方面的要素。只有这样才能让大家有兴致玩到最后。 

  一个做游戏的朋友说过一句经典的话:烦”才是一款游戏最大的BUG! 

  没错!!游戏本来就是让人娱乐的,画面差,频繁死机都不可怕。但让人在游戏时感到:真烦人。这才是最大的悲哀吧。 

  盼望最新的大富翁8会做的非常好玩,大胆一点,多来些惊人的大变革!多搞些有趣的小创意小细节!把烦人的东西全部舍弃,让这个系列重新迎来新一轮的辉煌吧!! 

  PS: 

  香港劲一番也出过一个大富翁类的游戏:求婚365日,一代是94年出的,2代是2000年出的。这个系列我觉得就很好,可以算是国产大富翁类游戏的NO1。 

  游戏最终目标是追到MM,不单要买地盖房赚更多的钱,还要提升自己的各种属性:外表魅力运动知识。这样游戏时需要顾及到的东西就很多了,而不再只是踩地盖房。买完地以后可以盖各种房子:住宅地,酒店,训练场所,每个人都可以有自己的玩法。 

  因为最终目的是追到MM,所以最重要的数值是爱情值,平时增长的一切数值:金钱属性都不再重要,玩起来自然很轻松 

  而让对手睡觉减属性的卡片也可以用,但用完这一回合就不能行动了。不会出现一堆人睡觉干点鼠标等的无聊情景。 

  小游戏虽然限于PC平台的限制,不可能和TVGAME比,但已经显现出了制作者先进的理念。1代的踢足球,2代的爬绳子,射箭,拍照片的创意都和马里奥派对惊人的相似!都是操作简单甚至只按一键却靠着创意让人觉得好玩。更惊人的是求婚1,2代的发行时间都在马里奥派对4代之前,绝非抄袭。 

  还有宇峻的大富翁世界之旅也有很多优点值得参考。里面的所有角色能力都不同,小帅哥踩到女角色的地完全不用给钱。大小姐每月固定收零花钱,就算什么都不干,每月白得的钱都比别人辛苦盖房赚的多,想破产都难。(这些的确严重的破坏了游戏的平衡性,但一个纯粹为了寻开心的休闲游戏又需要哪门子的鸟平衡性!?) 

  2代的隐藏人物刑天,小鱼儿等都是其招牌作品中的主角,拿到这里客串既增加人气又做了广告。当然隐藏人物们都有超强能力,而不只是个摆设。 

  这些都让人觉得很好玩。 

  游戏不就是为了要让人感到好玩么。

 
【资料来源:寰宇之星】
编辑:老蝉
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