原本个人不是很期待风五的,但是在拿到试玩版后...改观了。顺畅的画面、音乐、BUG少..等等各方面都比风四、风三出色
1.剧情方面
在这方面弘煜的剧本成熟度不在话下..
本次主题是在黑雾周围打转
有点像是环保主题XD 不过个人颇喜欢这类的主题的
假科学带来的黑雾影响、神话的真实度、南北冲突
星球意识..等等
风色幻想系列的剧情以来都跟神话、战争 托不了关系
有点想看看弘煜描写下不同的主题
看到True End后感觉伏笔很多...(又是一篇长篇的开始XD)
可惜莉可...描写的不够多,所以会让看的有点无煞煞(是强迫买风六吗XDDD)
2.各系统方面
这代舍弃了回合制...而用了用各角色的反应值决定行动顺序
个人感觉比回合制还来的好一来..不会像在回合制内等待敌方行动的时间长
也让..在风四 风五 都没在点的速度(个人认为XD)
提升了很大的地位... 每个角色都会点
偏不点? 你想跟亚特拉斯一样吗XD 虽说是战神 但是未免太腿短了吧XD
称号系统
这代算是大突破,不仅是在实用度也增加了些耐玩度(收集所有称号)
不过好用的就那几个算是有点可惜的(干脆连称号也能练算了Orz)
刻纹系统
跟一代徽章系统相似相似
这次一个人物分为三种刻纹
红 大多为攻击性质刻纹 不过例外也有游侠之类的
蓝 大多为补助刻纹(增加能力、斗志或补血)
绿 大多为增加能力刻纹(抗性、基本能力 例外:历练之类的)
大体上刻纹系统颇成功
可惜的是...在各角色技巧所导致的人物配点下
真正能使用红色刻纹(魔法攻击系列)的大概只有幽坠
而幽坠真正在队伍的时间也不太长
所以导致红色大部分刻纹只是练好玩的
晶体
也是很喜欢这系统
舍弃了各式各样的神兵利器
改用了这种类似在武器、防具插入宝石的系统
不同于其它游戏的是..从头到尾都不用换武器、防具
只要换晶体就OK
这次分成
红色晶体 就跟以前的武器、防具一样(主要是增加攻击、防御)
蓝色晶体 大部分属于补助性质 像是些微增加防御或者攻击
或改变攻击属性和增加状态攻击、状态抗性...等等
这样的系统
让晶体地位大大提升
很多1v1场面 有了状态攻击就好打不少
3.战斗方面
这代不在是..风三、风四 放一下技能然后在重置技能的偷吃步了XDDD
采用技能熟练度..100%为限练到就会学到新招式
这样的方式对于我这种完美主义的家伙来说..很棒
这样想要所有招式都要学到
只要花点时间练就好哩(速度调满、狂放就OK了=.=)
当然阿..如果是靠升级来学到更好XD
因为熟练度能继承应该不用很拼去练
(个人是每章节、每个空闲时间、都会去各大练公地闲晃,看看会不会有新事件=.=)
因为这样五人小组的熟练度除了可丽儿都满了XD
战斗难度
啧啧...怎么说呢..
难度至少比前几代高多了
个人从一代玩到现在,只有在这代使用失力粉!!
这代很多王都会秒杀=.=不用真的不行(真不知道那个LV187的纪录怎么玩XD)
战略成分高很多
剧情上有些打不赢的角色打赢也有额外奖赏
这使得很多看起来打不赢的都要来好好挑战看看XDD
例如被八月追杀的大雪原那个场景..可惜是没有奖赏=.=
唯一可惜的是许多角色终章才加入QQ 我的八月阿阿阿阿阿阿!
4.角色与NPC、支线方面
希望支线任务能有多一点NPC的故事
NPC的对话单调(三章才变化=.=)
城镇只有弥赛亚好逛XD
我也想去北方逛黑百合的本部阿阿阿阿阿阿阿(虽然后面换他经营弥赛亚冒险者公会)
剧情角色..每个人的个性都描写的不错..没有真正的坏人(类似征服世界的笨蛋)
马其顿?小角色 不要理他=.=
真正十恶不赦的坏人大概只有野心大的晶曜宰相 杜鲁门诺
5.音乐方面
个人觉得这代音乐很成功
不仅配的好
也很好听...
事实上..这代是我唯一一代会拿音乐CD出来听的一代...
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如果满分100分,我会给85分。我敢说,风五一定超越现在其它国产RPG游戏
看看其它公司..不是XX名著或者快腻的三国背景
轩辕剑?..唉...退步这么多
也继续期待风六出现吧!
对了=.=之前的系列叫菲力斯多篇
这次呢? 绿之星篇?XDDD
另外,感谢弘煜客服之前在我突然不能玩的时候快速的给我解决方法^^