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浅谈风5经验值的平衡度
寰宇之星 2006年11月16日 作者:阿伦 我来说几句
 

  没看到有人讨论这个的样子——这一代练功变得很怪,砍怪除非砍爆,经验值都只有个位数,普攻变得一点意义都没有,纹章的经验值反而定太高,随便丢个补血加个状态都是20的经验值,从前期开始砍怪都只有1的经验值耶!!

  很怪,怎么会这么设计??逼人一定得用另类方法练功??反正要升级就挂纹章,有耐心点就行了,要升带属性技巧,就找个有宝箱怪物的关卡拼命放就行了,唯一麻烦的就只有不带属性的攻击技只能乖乖一直重打怪。魔法纹章大部分人应该都给魔兽带去了吧,主角群除了幽坠很少人会去灌魔攻吧??只有幽坠一人的技巧招是魔法实在太不平衡了,应该让每个人都有个技巧分支,物理一条魔攻一条,而不是把大部分人技巧都设成带属性物攻招式,这样根本不必考虑怎么培养人物了,每个人都相同加点法,重玩率也低,如果每个人都有物或魔两种选择,我相信会有更多人愿意重玩一次培养自己认为最好的队伍。

  以上一些小心得。

 
【资料来源:寰宇之星】
编辑:老蝉
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